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Unity3D客户端项目优化总结之LOD
2020年7月19日 0 作者 老王

Unity3D客户端项目优化总结之LOD

技术

Unity中LOD的使用。

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自我概念
2020年6月20日 2 作者 老王

自我概念

生活

自我概念-《社会心理学》读书笔记

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生活碎片-20200605
2020年6月6日 0 作者 老王

生活碎片-20200605

生活

《飞屋环游记》里面有个片段,两个人躺在小山坡上看天空的云朵。

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《生死疲劳》
2020年6月6日 2 作者 老王

《生死疲劳》

生活

生死疲劳,从贪欲起。少欲无为,身心自在。

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责任
2020年5月24日 0 作者 老王

责任

生活

思修老师说,女孩子找男朋友,最重要的品质是责任;男孩子找女朋友,最重要的品质是善良。

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暗淡蓝点
2020年5月10日 0 作者 老王

暗淡蓝点

生活

所有人都住这里,一粒悬浮在阳光下的微尘。

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2020年5月5日 2 作者 老王

Unity3D C# 从零自定义通讯协议

技术

详细解释了通讯协议是如何一步一步制定出来的,帧头帧尾、长度、版本号、加解密等等。

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2020年4月25日 0 作者 老王

C# 使用Task.Factory.FromAsync将IAsyncResult、awit结合

技术

Task doSomethingBackground = Task.Factory.FromAsync(BeginXX, EndXX, null);
await doSomethingBackground ;

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Unity3D客户端项目优化总结之网格优化与贴图优化 Optimize Mesh
2020年4月15日 0 作者 老王

Unity3D客户端项目优化总结之网格优化与贴图优化 Optimize Mesh

技术

讲解如何使用Otimize Mesh插件优化网格,以及Unity中贴图优化的方法。

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Unity3D AABB树-脑血管介入手术VR碰撞检测算法
2020年4月12日 0 作者 老王

Unity3D AABB树-脑血管介入手术VR碰撞检测算法

技术

Unity3D中实现AABB树,脑血管介入手术VR中用到的碰撞检测算法。

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  • 似水流年是一个人所有的一切,只有这个东西才真正归你所有。其余的一切,都是片刻的欢娱和不幸,转眼就已跑那似水流年里去了。
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