2021年1月16日 5 作者 老王 Unity3D UGUI系列之合批 技术 详细介绍了UGUI合批的规则及原理,并给出了Demo分析。同时,附带介绍了Frame Debugger和Profiler UI怎么使用。 阅读更多
2022年4月21日 0 作者 老王 Unity3D Shader系列之深度纹理 技术 详细解释了深度纹理存储的内容,给出了OpenGL与DirectX平台下的裁剪矩阵,推导了获取线性深度值的公式,详细介绍了深度值精度问题出现的原因以及为什么Reverse Z可以解决此问题,并给出了Unity中实现场景扫描的实现。 阅读更多