2021年8月14日 0 作者 老王 [译]Unity3D Shader教程(六)Basic Transparency 技术 透明Shader的基本处理语法,透明渲染队列、混合模式、关闭深度写入。 阅读更多
2021年6月20日 0 作者 老王 [译]Unity3D Shader教程(三)变量 技术 Shader中使用的变量介绍,包括Cg代码片段中的顶点着色器的输入结构体,顶点着色器的输出结构体(同时也是片元着色器的输入),uniform data以及对应的属性,还简单介绍了几个坐标空间。 阅读更多
2020年12月6日 2 作者 老王 Unity3D Shader系列之画虚线方式分析与总结 技术 总结了一下几种画虚线的方式。 ①使用LineRenderer ②代码生成网格画虚线 ③使用片元着色器画虚线 ④使用几何着色器画虚线 ⑤使用UILineRenderer 阅读更多