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Unity3D Shader系列之边缘光RimLight
2022年3月20日 0 作者 老王

Unity3D Shader系列之边缘光RimLight

技术

边缘光效果。

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Unity3D Shader系列之渲染流水线
2022年3月19日 0 作者 老王

Unity3D Shader系列之渲染流水线

技术

渲染流水线总结。

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2022年1月3日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之变换矩阵推导

技术

推导了平移、沿坐标轴缩放、沿任意轴缩放、沿坐标轴旋转、沿任意轴旋转以及不同坐标系之间变换的变换矩阵。

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2021年12月26日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之矩阵基础

技术

罗列了常用的矩阵(如正交矩阵、逆矩阵)、及其性质。

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2021年12月13日 0 作者 老王

R.I.P

生活

浅墨·毛星云: 看您的文章收获了好多,但…

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Unity3D C#数学系列之叉积
2021年12月11日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之叉积

技术

向量叉积的定义、几何意义、性质与使用案例。

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2021年11月28日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之点积

技术

点积的定义、几何意义、常用场景。

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Unity3D C#数学系列之三角函数
2021年11月20日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之三角函数

技术

三角函数的定义、常用公式推导及性质。

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2021年11月14日 0 作者 老王

C++、C#知识点 Dll的生成与调用

技术

C++导出Dll供C++或C#调用的细节。

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2021年11月6日 2 作者 老王

Unity3D C#之IL2CPP Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘

技术

完全使用WindowsAPI实现任务栏图标功能。

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  • 似水流年是一个人所有的一切,只有这个东西才真正归你所有。其余的一切,都是片刻的欢娱和不幸,转眼就已跑那似水流年里去了。
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