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2021年12月13日 0 作者 老王

R.I.P

生活

浅墨·毛星云: 看您的文章收获了好多,但…

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Unity3D C#数学系列之叉积
2021年12月11日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之叉积

技术

向量叉积的定义、几何意义、性质与使用案例。

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2021年11月28日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之点积

技术

点积的定义、几何意义、常用场景。

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Unity3D C#数学系列之三角函数
2021年11月20日 0 作者 老王

Unity3D C#数学系列之三角函数

技术

三角函数的定义、常用公式推导及性质。

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2021年11月14日 0 作者 老王

C++、C#知识点 Dll的生成与调用

技术

C++导出Dll供C++或C#调用的细节。

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2021年11月6日 2 作者 老王

Unity3D C#之IL2CPP Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘

技术

完全使用WindowsAPI实现任务栏图标功能。

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2021年10月17日 0 作者 老王

[译]Unity3D Shader教程(八)Planar Mapping

技术

二维平面映射,根据物体顶点的世界坐标生成对应的uv坐标。

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2021年10月17日 0 作者 老王

C++知识点 生成与使用dll

技术

C++知识点

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2021年9月21日 0 作者 老王

2021年中秋

生活

生活记录。

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[译]Unity3D Shader教程(七)Sprite Shaders
2021年9月12日 0 作者 老王

[译]Unity3D Shader教程(七)Sprite Shaders

技术

精灵图渲染Shader

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  • 似水流年是一个人所有的一切,只有这个东西才真正归你所有。其余的一切,都是片刻的欢娱和不幸,转眼就已跑那似水流年里去了。
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