老王的博客
老王的个人博客
渲染流水线总结。
推导了平移、沿坐标轴缩放、沿任意轴缩放、沿坐标轴旋转、沿任意轴旋转以及不同坐标系之间变换的变换矩阵。
罗列了常用的矩阵(如正交矩阵、逆矩阵)、及其性质。
向量叉积的定义、几何意义、性质与使用案例。
点积的定义、几何意义、常用场景。
三角函数的定义、常用公式推导及性质。
C++导出Dll供C++或C#调用的细节。
完全使用WindowsAPI实现任务栏图标功能。
二维平面映射,根据物体顶点的世界坐标生成对应的uv坐标。
C++知识点